📌 오늘 공부한 내용C++ 기반 아이템 공통 부모 클래스 설계 (AJ_ItemBase)차징 데미지 반영을 위한 C++ 화살 투사체 클래스 구현 (AJ_ProjectileBase)1. 아이템 공통 부모 클래스 설계 (AJ_ItemBase)💡 배경 및 목적기존에는 체력 팩, 총알 상자 등 개별 아이템마다 오버랩 충돌 감지 및 소멸 로직을 블루프린트로 중복 구현해야 하는 비효율이 있었다.이를 해결하기 위해 C++ 기반의 공통 부모 클래스를 설계하여 재사용성과 확장성을 높였다.🛠️ 구현 핵심아이템 타입 구분: UENUM으로 EItemType을 정의하여 Health, Ammo 등의 타입을 C++에서 선택할 수 있도록 구성했다.컴포넌트 초기화: C++에서 USphereComponent(충돌체), UStatic..