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05.14 Unreal 본캠프) 깃 이슈 생성 및 브랜치 생성

Sunlight__ 2026. 5. 14. 20:07

 

오늘은 깃을 다루는 법을 배웠다.

이슈라는 것은 기능 개발, 작업 요청, 개선 제안 등 개발과 관련된 다양한 항목을 관리하는 데 사용한다.

 

먼저 내가 사용하는 레퍼지토리에 들어가준다.

그 후 상단에 Issue에 들어가준다.

New Issue를 눌러준다.

 

 

그러면 이 화면이 나올텐데 양식을 정해 제목을 적고 그에 따른 설명을 적으면 된다.

  • [Fix]: 버그 수정
  • [Feat]: 새로운 기능 구현
  • [Asset]: 에셋 추가/수정
  • [Refactor]: 코드 정리, 폴더 구조 변경, 주석 제거
  • [Docs]: 문서 수정 (Readme, 주석 문서화 등)
  • [Conflict]: 충돌 해결
  • [Setting]: 세팅 작업

보통 이런 식으로 양식을 정한 뒤(부서 혹은 개인별로 다를 수 있다) 다룬다.

 

오른쪽에는 Assigness가 있는데 이는 이 이슈의 담당자를 뜻하며 본인 혹은 타인을 임명할 수 있다.

현재 담당자는 나이기 때문에 본인으로 해주겠다.

 

또한 바로 아래에는 Labels가 있으며 이는 이슈의 작업 유형을 나눠주는 것이다.

 

이런식으로 이슈를 꾸며준 뒤 이슈를 만들어보겠다.

 

이렇게 만들어진 이슈에서 Branch를 만들어보겠다.

오른쪽 하단을 보면 파란색 글씨로 Create a branch가 있다. 

이를 눌러주겠다.

 

Create a branch를 누르면 이와 같은 화면이 나오며 브랜치 이름을 설정해주고 만들어주겠다.

 

이슈와 브랜치가 잘 생성된 것을 볼 수 있다.

이후 작업을 완료한 뒤 머지를 해주면 이슈가 닫히게 된다.