오늘 한 것

- Pawn 클래스 생성
: 언리얼 에디터에서 "New C++ Class" 에서 Pawn 클래스를 만들어준다.

- 컴포넌트 추가
: CapsuleComponent
SkeletalMeshComponent
SpringArmComponent
CameraComponent
- 계층 구조 설정
: 캡슐 컴포넌트를 루트 컴포넌트로 설정해준 뒤 나머지 컴포넌트들을 "SetupAttachment"를 통해 루트 컴포넌트에 부착해준다.



- 플레이어를 레벨에서 사용하기 위해선 GameMode가 필요하다.
: "New C++ Class" 로 GameModeBase를 만들어준다.


- Input Action 및 IMC 추가
: 에디터 내에서 IA_Move, IA_Look, IMC_Player 를 생성해준 뒤 설정해준다.

- PlayerController 추가
: EnhancedMappingContext를 사용하기 위해 "New C++ Class" 에서 PlayerController를 만들어주고 선언해준다.


- 플레이어 입력 바인딩
: 플레이어의 입력을 바인딩 해주어 실제로 컨트롤러에서 입력하면 움직일 수 있게 해준다.


- Move 및 Look 함수 구현
: 각 함수가 어느 방향으로 움직일지 설정해준다.

- BP_PlayerController 생성 후 IA 할당
: BP_PlayerController를 생성한 뒤 Input에 각각 해당하는 Input Action 및 Input Mapping Context를 할당해준다.

- 발생한 문제
1) #include 위치 문제
: GameModeBase.cpp 에서 #include 라이브러리를 가져오다 순서를 바꾸어 놓아 빌드가 되지 않았다.
반드시 본인의 .h 파일이 가장 위에 와야 한다.


- 중요하다고 생각한 것
1) 헤더파일 선언
: 각 컴포넌트들을 선언하기 위해선 반드시 전방에 해당 헤더 파일들을 선언해 주어야 한다.

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